找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
积分等级发帖收益的说明江阴论坛帮助汇总江阴论坛管理规则(必看)江阴论坛版主招聘中江阴论坛已运行
查看: 868|回复: 0

十四款网络游戏最让未成年人沉迷

[复制链接]
发表于 2010-1-9 10:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏。其他13款网络游戏分别是:《劲舞团》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《天龙八部》、《诛仙》、《永恒之塔》、《QQ炫舞》、《热血传奇》、《魔域》、《跑跑卡丁车》、《问道》和《神鬼传奇》。                玩网络游戏成为上网主要目的

    此项调查由中国青少年网络协会委托中国传媒大学调查统计研究所完成。调查从今年10月份开始,针对北京、上海、江西、河北、山东等地网瘾治疗机构共411名在校学员进行。其中,北京军区总医院成瘾医学科学员58人、山东临沂网瘾戒治中心学员152人、南昌阳光我能行教育训练学校学员46人、上饶新希望青少年教育学校学员61人、上海关兴教育培训中心学员62人、石家庄刘晓冰教育训练工作室学员32人。

    中国青少年网络协会对这些学员进行了关于“上网目的”的调查,回收的有效样本为406个。根据选择频率和频数的多少,排名分别是:网络游戏、视频音频、联络朋友、搜寻信息、论坛/BBS、个人空间、浏览新闻、网络购物。

    有306人选择了以玩“网络游戏”作为上网的主要目的,占有效样本数的75.4%,居于榜首。有251人选择了“视频音频”,占61.8%。有206人选择了“联络朋友”,占50.7%。

    值得注意的是,选择“浏览新闻”的只有59人,占14.5%。

哪些游戏最让孩子们上瘾

    被调查的这些未成年人多数是初高中学生,因玩网络游戏影响了学业,已经退学或休学,正在上述几家网瘾戒治机构进行治疗。那么,是哪些游戏让他们如此沉迷呢?

    中国青少年网络协会针对这些孩子进行了“最喜欢的网络游戏”的调查,回收有效样本388个。统计显示,有105人选择了《地下城与勇士》,占有效样本数的27.1%,位居第一。调查中,中国青少年网络协会的工作人员和孩子们进行了深入交流。孩子们就《地下城与勇士》给出了如下评语:“打打杀杀的很过瘾,百玩不厌”、“游戏的虚拟,刺激,还有现实中做不到的,在网络中能够做到”。

净化网络游戏 呵护健康人生

    有94人选择最爱玩《劲舞团》,占24.2%。孩子们评价道:“游戏中的情景、衣服都很漂亮,感觉花一些钱就能出人头地”、“里面的炫彩画面能满足自己的虚荣心,可以得到现实中得不到的,与其他玩家完的时候会攀比。还可以尽情谩骂对方,对方不知道你是谁,还可以无休止地搞网恋,满足虚荣心”。

    有80人选择了最喜欢玩《梦幻西游》,占20.6%。孩子们说:“当我打到顶级时有一种很大的成就感”、“在游戏里通常会玩儿出比较大的名声,极大满足自己的虚荣心,可以填满内心的空虚感”、“刺激、血腥,打败了对方有成就感和自豪感”、“与众人一起聊天杀怪升级,有一种快乐感,可以在虚拟世界中随心所欲”。

    有63人选择最喜欢玩《魔兽世界》,占16.2%。孩子们告诉调查人员选择这款游戏的理由是“现实中达不到的一种完美状态在游戏中可能达到”、“能将人带入其中无法自拔”。

    有35人选择最喜欢玩《穿越火线》,占9.02%。孩子们的理由是“这款游戏可以杀人,惊险刺激,有快感”、“我很喜欢玩这样的暴血游戏,心里很爽”、“自由、无约束,可以满足自己的虚荣感”。

    中国青少年网络协会参与此项调查的工作人员告诉记者,玩家们因年龄不同,各自喜欢玩的游戏也不同。此次排名在后的游戏,并不能说给玩家带来的负面影响就小。

网络游戏企业应找准发展道路

    “不良网络游戏对未成年人的影响,无异于花儿在成长的季节遇上毒针。”著名素质教育专家陶宏开在接受记者采访时说。

中国青少年网络协会秘书长郝向宏长期关注青少年网瘾问题,他在接受记者采访时表示,以上曝光的14款网络游戏,是网瘾青少年以自己的宝贵年华、父母的血汗钱和透支明天的亲身经历锁定的最让未成年人成瘾的网游。这说明不良网游和网游不良内容、不良机制的影响是当前未成年人思想道德建设迫切需要解决的问题。我们吁请政府监管部门加大《未成年人保护法》的执法力度,保持净化网络环境和打击不良网游的高压态势。我们要求网游企业要在产业发展、文化传承和未成年人权益保护的统筹考量中,找准发展道路。中国青少年网络协会也将联合有关部门,适时推出网游企业社会责任报告,全力为未成年人的健康成长营造绿色网络空间。

本次调查中青少年上网目的前八位

    目的     频数 频率

    网络游戏 306 75.4%

    视频音频 251 61.8%

    联络朋友 206 50.7%

    搜寻信息 103 25.4%

    论坛/BBS 74    18.2%

    个人空间 64    15.8%

    浏览新闻 59    14.5%

    网络购物 34    8.4%

    其他     73  18.0%

    (注:样本总量为411,有效数据为406,有效度为98.8%。此题为多选题,频率为选择某一选项的人数占有效样本量的百分比,故频率相加不等于100%)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|江阴人家

GMT+8, 2024-12-23 14:37 , Processed in 0.016885 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表